Entrades

S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: abril, 2018

Elements multimèdia: imatges, fons tipogràfiques i sons del videojoc

Imatge
Per a poder realitzar el nostre joc hem obtés diferents elements multimèdia , en els que trobem imatges , fons tipogràfiques i sons : -Imatges:  Aquestes imatges les hem aconseguides de la pàgina OpenGameArt i totes les podem utilitzar perquè les llicències ens ho permiteixen: ·El domini públic (public domain CC0) està lliure de tota exclusivitat en el seu accés i utilització. Inclou elements que no tenen restriccions de dret d'autor establides, així com obres literàries, artístiques o científiques (el que inclou aplicacions informàtiques). ·Les llicències OGA-BY 3.0 i CC-BY 3.0 també ens permeten utilitzar les imatges reconeixent l'autor de cadascuna. Autor: craftpix.net      Llicència: OGA-BY 3.0 Autor: rusiannartal66       Llicència: public domain CC0 Autor: Aetherna       Llicència: CC-BY 3.0 Autor: BytesizedBear        Llicència: CC-BY-SA 3.0 Autor: qu...

Possibles millores

Per a un futur hem pensat en possibles millores que farien el joc més entretingut posant-li més objectius a aconseguir. Primer podriem crea diferents habilitats del personatge que podriem anar millorant com la capacitat de bot o les vides màximes . També posar diferents gadgets o ferramentes que podriem utililtzar per a arribar mes alt com un jetpack o trampolins. Per últim podriem posar monedes que conseguiriem jugant i en les qual podriem, a més de millorar tot el nomenat abans, desbloquejar nous personatges de diferents espècies alienígenes. També crear-li un final al joc i al acabar-lo anar desploquejant també a la familia de Jumper. Per ha fer aquest joc ens inspirarem en el joc " Doodle jump ".

Diagrama de classes

Imatge
Explicarem ara el nostre diagrama de classes . Primerament torbem la classe sprite la qual te les propietats x, y, ample y alt i una funció que fa que es dibuixe en x i y. De aquesta hereten les classes jumper, que a més te les propietats punts i vida; i plataformes que també te color. D'aquesta última a la seua vegada hereten les classes plataforma móvil i plataforma que desapareix, que es menegen en x i y i desapareixen respectivament. També trobem la classe pantalla la qual les propietats son el fondo i numPlatafromes (nombre de plataformes) i la funció es desplaçar a traves del eje y. Pel que fa a les associacions , Jumper bota sobre diverses plataformes i en cada pantalla també trobem diverses d'aquestes. També podem trobar el  diagrama d'estats

Descripció del personatge del videojoc: un alienígena

Imatge
El personatge del nostre videojoc s'anomena Jumper i és un alienígena de color verd, amb grans ulls negres, dos antenes petites i un trage espacial de color gris. Ell estava pilotant la seua nau per l' espai exterior quan de sobte va xocar amb un meteorit , la nau es va trencar i va caure en el planeta Terra . Júmper està bé, però la seua nau no i vol tornar al seu planeta , anomenat Júmpiter, el més aviat possible. El problema principal es que ha d'anar pel seu propi peu, però per sort ha descobert que hi ha diverses platafaformes flotant de la Terra fins a l' espai . Si consegueix superar-les totes sense caure podrà arribar al seu planeta . Autor: craftpix.net     Llicència: OGA-BY 3.0

Especificació: funcionament del videojoc de l'alienígena

El protagonista del videojoc "Jumpers" és un alienígena verd. A l'iniciar el joc trobem la pantalla d'inici amb tres opcions: "Iniciar juego" per a començar a jugar e "Instrucciones" on es mostra informació sobre els controls del joc . L'objectiu és anar el més alt possible sense caure (la pantalla es desplaça verticalment) . El joc acaba quan el protagonista no aconseguix arribar a cap plataforma i cau fins davall de la pantalla apareixent una pantalla on posarà " Game over " i la puntuació obtinguda i apareixerà un botó "Pantalla de inicio" per a tornar a la pantalla d'inici. El jugador controla a "Jumper" que bota constantment sense parar, en un número infinit de plataformes , el jugador pot moure'l en la direcció desitjada polsant les fletxes de control (esquerra i dreta) . El personatge es troba en una praderia i a mesura que va botant en les plataformes i obtenint puntuació per cada...

Diagrama d'estats

Imatge
En aquesta entrada explicarem el nostre diagrama d'estats . Al entrar al joc el primer que ens trobem és la pantalla d'inici amb dos botons, un que ens direcciona a la pantalla de "instrucciones", i altre en el que iniciem el joc. A la seua vegada en la pantalla de "instrucciones" trobem altre botó també per a començar a a jugar. Al iniciar la partida apareixerem a una pradera en la qual ens quedarem fins que aconseguim 2.500 punts passant a un cel blau despejat. Ens mantindrem botant ací i al conseguir 10.000 punts començaran a apareixer núvols. Continuem jugant i passarem a un cel blau oscur al superar els 25.000 i amb 50.000 punts passem al últim fondo del joc , el espai exterior. Cada vegades que no aconseguim botar sobre una plataforma, independentment del fondo, acabará la partida i anirem a la pantalla de "Game over", de la qual poldrem passar altra vegada a la pantalla d'inici.   També podem trobar el  diagr...